[시각스윕] 게임은 2개의 공간 주파수 스윕(막대의 움직임)을 주의깊게 본 후 안쪽 방향으로 움직였는지 바깥 방향으로 움직였는지를 맞춰야 합니다.
우리가 보는 시각적 세계의 모든 것은 스윕에 포함된 기본 시각적 정보(색상, 휘도, 방향, 공간 주파수)로 구성됩니다. 두뇌가 매우 빠른 속도로 움직이는 스윕을 쉽게 식별할 수 있다면 전반적인 시지각 능력이 향상됩니다.
탁구, 배드민턴, 테니스 등과 같은 경기에서 상대의 공을 얼마나 잘 받아 치느냐는 시각처리속도와 관계가 있습니다. 상대가 친 공의 궤적을 빨리 알아채야 공을 되받아 칠 수 있는 위치 등의 선택이 빨라집니다.
다양한 유형의 스윕은 다양한 뉴런들을 활성화 시킵니다.
예를 들어 수평으로 움직일 때 반응하는 그룹이 있고, 수직으로 움직일 때 반응하는 그룹이 있습니다. 가능한 많은 뉴런들을 훈련시키기 위해 다음과 같이 스윕을 변화시킵니다.
실력이 향상됨에 따라 스윕의 속도는 점차 빨라지고 그에 따라 두뇌의 속도도 빨라집니다!
| 게임 방법 |
| 스윕의 움직임이 안쪽 인지 바깥쪽 인지 방향을 맞추세요. |
| 향상되는 능력 |
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| 난이도 변화 |
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| 점수 |
| 점수는 스윕이 움직인 시간으로 1000분의 초(밀리세컨드) 단위입니다. 향상됨에 따라 숫자가 더 낮아집니다. |
마이클 머제치니(Michael Merzenich) 박사
Posit Science 최고 연구&과학 책임자
UC 샌프란스시코 석좌교수
존스홉킨스 대학교 뇌과학(Neuroscience) 박사