멀리서도 보이는 건물과 같은 랜드마크는 현재의 위치와 향하는 방향에 대한 정보를 제공합니다.
이를 성공적으로 이용하려면 보는 장면을 머릿속에서 지도로 만들고, 중요한 대상들 간의 상대적 위치를 잘 기억하며, 이 지도를 마음속으로 조작할 수 있어야 합니다.
[심적 지도] 게임은 격자 안에 있는 두 개의 대상물에 대한 상대적 위치를 보여준 후 하나의 대상물이 사라지고, 나머지 대상물이 회전, 뒤집기 또는 이동(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽)한 후 사라졌던 대상물의 위치를 맞춰야 합니다.
게임은 다음과 같은 방식으로 더 어려워집니다.
주변 환경에 대해 더 정확한 심적 지도를 만들 수 있도록 훈련합니다.
| 게임 방법 |
| 격자가 이동한 후 대상물의 상대적 위치를 맞추세요. |
| 향상되는 능력 |
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| 난이도 변화 |
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| 점수 |
| 점수는 격자가 변형(이동)된 숫자입니다. |
이 현규(Hyunkyu Lee) 박사
Posit Science 전임연구원
UC Berkeley 신경과학(Neuroscience) 박사