1:1 두뇌체육관 브레인HQ

세계적인 뇌과학자 머제니치 박사가 개발한 게임형 온라인 두뇌훈련 및 평가 프로그램으로 핵심인지능력 향상을 위한 29종의 검증된 게임으로 구성되어 있습니다.

게임 종류/지능 4

과제 전환 훈련

훈련방법 제시되는 간단한 2개의 '규칙과 일치'하는 것을 선택합니다. 향상되는 기능 인지유연성 집행통제 기능 배경과학 [과제 전환 훈련]은 두뇌가 관련있는 조건엔 주의를 기울이고 관련없는 조건은 무시할 수 있는 능력을 빠르게 처리하도록 설계되어, 더 유연하고 민첩하게 반응하는 두뇌로 만듭니다. 훈련은 간단한 2개의 규칙을 제시한 후 화면을 보고 제시된 기준에 맞는 것을 제한시간 내에 선택하여야 합니다. 예를 들어, 화면에 보여주는 2개의 숫자가 아라비아 숫자(6,10)이면 높은 수(10)를 단어(seven, one)이면 낮은 수(one)를 제한시간 내에 선택합니다. 바뀐 규칙에 빠르고 정확하게 반응하도록 하는 것이 두뇌의 '집행통제' 기능입니다. 두뇌의 '집행통제' 기능은 지능에 절대적으로 중요한 기능으..

(영어)소리 기억

훈련방법 순차적으로 들었던 카드정보와 현재 보여주는 '카드정보가 일치'하는지 여부를 결정합니다. 향상되는 기능 지능 배경과학 청각정보를 작업기억에 담고 동시에 조작할 수 있는 능력은 많은 문제해결과 의사결정을 잘하기 위해 반드시 필요합니다. 예를 들어, 회의를 할 때 들은 정보를 잘 기억하고 새로운 결정을 위해 그 정보를 조작할 수 있어야 합니다. [소리 기억] 훈련은 더 많은 청각정보를 두뇌에 담고, 비교, 조작할 수 있는 능력을 키워줍니다. 난이도 변화 카드에서 기억해야 할 정보(모양, 숫자, 둘다)가 바뀝니다. 카드정보를 들려주는 시간이 빨라집니다. neuronlearning.co.kr

저글 팩터

훈련방법 숫자를 보여줬던 위치를 '숫자의 순서에 맞게' 선택합니다. 향상되는 기능 지능 배경과학 지능적인 의사결정은 종종 제한시간 내에 다양한 정보를 불러내어, 비교, 조작해내는 능력이 요구됩니다. [저글 팩터]는 현재의 정보를 조작하며, 작업기억속에 더 많은 정보를 담아두도록 훈련하여 복잡한 환경에서도 빠른 의사결정을 하고, 문제를 해결하는 능력을 길러줍니다. [저글 팩터]는 움직이는 원 안에 일련의 숫자를 보여줍니다. 움직임이 멈춘 후 보여준 숫자를 순서와 위치에 맞게 선택합니다. 난이도 변화 숫자를 보여주는 순서가 앞, 뒤 무작위로 변합니다. 목표물의 움직이는 속도가 빨라집니다. neuronlearning.co.kr

카드놀이 고수

훈련방법 순차적으로 보았던 카드정보와 현재 보여주는 '카드정보가 일치'하는지 여부를 결정합니다. 향상되는 기능 지능 배경과학 '지능'에 대한 정의는 다양하지만 공통적인 것은 두뇌가 동시에 여러 정보를 빠르게 불러내고, 비교하며, ​​조작할 수 있는 능력입니다. 우리는 매일 문제해결과 의사결정을 해야하는 상황에 직면합니다. 예를 들어 마트에선 어떤 제품을 선택하는 것이 최선인지를 비교하고 계산합니다. 그리고 자동차의 연료눈금을 보며 언제 주유소에 가야할 지를 결정합니다. [카드놀이 고수]는 카드를 순서대로 하나씩 보여준 후 뒤집습니다. 보여줬던 카드가 일정 단계를 거친 후 현재 보여주는 카드와 일치하는지 여부를 결정하여야 합니다. [카드놀이 고수]는 더 많은 시각정보를 두뇌에 담고, 비교, 조작할 수 있는..